LE LABORATOIRE DE RECHERCHE EN SCIENCES DE L’INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION DU CELSA
UR 1498

La mise en scène identitaire des joueurs de MMORPG. Le cas de World of Warcraft

30 juin 2011Mémoire (Mémoire de Master Recherche)

L’espace du jeu, comme celui de World of Warcraft est un monde fictionnel médiatisé. A travers le dispositif et la pratique de cette activité, le joueur apprend à se mettre en scène, à utiliser les outils du dispositif communicationnel afin de se présenter et d’évoluer face au public que sont les autres joueurs. Il assume sa construction identitaire dans le temps médiatisé du jeu car l’anonymat n’est qu’illusoire dans cet univers. Afin de s’intégrer, il doit se conformer aux règles de vie du jeu dont certaines proviennent de la vie quotidienne et faire preuve d’hyper conformité. Il peut se différencier par la suite par la performance agonistique, marchande ou humaine.

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