LE LABORATOIRE DE RECHERCHE EN SCIENCES DE L’INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION DU CELSA
EA 1498
Posté par Marion Rollandin, mis à jour le 29 septembre 2014
Article

Place de l’usager et appropriation du monde fictionnel de League of Legends

revue échappées n°2 DGM et SHS, l'usager à l'ère numérique. Territoires, mutations et archives, ESA des Pyrénées, 2014, pp.50-58

Cet article propose d’analyser la place de l’usager dans un univers particulier, le MOBA League of Legends. L’objectif est de cerner par quels processus le design graphique & multimédia incite le joueur à s’approprier le monde fictionnel proposé par le dispositif et d’estimer en quoi la place de l’usager est centrale.

Trois axes sont abordés : le premier porte sur le phénomène d'insertion dans l'univers fictionnel. Le second questionne la liberté d'action de l'usager face au dispositif. Le dernier traite du processus de séduction lié à la stratégie commerciale à l'œuvre dans les jeux vidéo.

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