Cet article propose d’analyser la place de l’usager dans un univers particulier, le MOBA League of Legends. L’objectif est de cerner par quels processus le design graphique & multimédia incite le joueur à s’approprier le monde fictionnel proposé par le dispositif et d’estimer en quoi la place de l’usager est centrale.
Trois axes sont abordés : le premier porte sur le phénomène d'insertion dans l'univers fictionnel. Le second questionne la liberté d'action de l'usager face au dispositif. Le dernier traite du processus de séduction lié à la stratégie commerciale à l'œuvre dans les jeux vidéo.