Communication avec actesApproche communicationnelle des hybrides jeu-métier et travail-loisir dans le jeu en ligne Marion Rollandin Actes du colloque en ligne, coll. « », Colloque Travail et Loisirs, GRIPIC, CELSA, Neuilly-sur-Seine », 2014, p.177-186
Communication sans actesDes compétitions sportives au développement de l’eSport : du football à League of Legends Marion Rollandin Colloque Des Jeux traditionnels aux jeux numériques, 28 novembre 2014, Nancy
ArticleLa réflexivité communicationnelle, processus facilitant la construction d’une autorité dans les espaces médiatisés participatifsMarion Rollandin Quaderni, Éditions de la Maison des sciences de l'homme, 2017, 53-61
ArticleL’analyse des jeux vidéo multijoueurs en ligne et la nécessité de créativité méthodologique : le cas de l’autoconfrontation Marion Rollandin Sciences de la Société, n°92, 2014, p.161-175
ArticlePlace de l’usager et appropriation du monde fictionnel de League of Legends Marion Rollandin revue échappées n°2 DGM et SHS, l'usager à l'ère numérique. Territoires, mutations et archives, ESA des Pyrénées, 2014, pp.50-58
ArticleRegards croisés sur des situations de communication ancrées dans la pratique du jeu League of LegendsMarion Rollandin, Yoan Malmont A l’épreuve, n°1 Coécriture : interroger les disciplines, revue des doctorants du RiRRA21 [En ligne], 2014, n.p.
Communication avec actesSociabilité dans les jeux multijoueurs en ligne : processus managériaux au sein des collectifs Marion Rollandin, Sarah Labelle Le numérique à l’ère de l’Internet des objets, de l’hypertexte à l’hyper-objet, Actes de H2PTM’15, Londres, ISTE Éditions, 2015, p.396-404
Communication avec actesÉtude du développement de pratiques socio-relationnelles et de normes communicationnelles dans le cadre de la pratique du jeu vidéo en ligne League of LegendsMarion Rollandin Colloque IMPEC , 2014 , 2014, pp.207-220