ArticleLa réflexivité communicationnelle, processus facilitant la construction d’une autorité dans les espaces médiatisés participatifs Marion Rollandin Quaderni, Éditions de la Maison des sciences de l'homme, 2017, 53-61
Communication avec actesSociabilité dans les jeux multijoueurs en ligne : processus managériaux au sein des collectifs Marion Rollandin, Sarah Labelle Le numérique à l’ère de l’Internet des objets, de l’hypertexte à l’hyper-objet, Actes de H2PTM’15, Londres, ISTE Éditions, 2015, p.396-404
Communication avec actesApproche communicationnelle des hybrides jeu-métier et travail-loisir dans le jeu en ligne Marion Rollandin Actes du colloque en ligne, coll. « », Colloque Travail et Loisirs, GRIPIC, CELSA, Neuilly-sur-Seine », 2014, p.177-186
ArticleL’analyse des jeux vidéo multijoueurs en ligne et la nécessité de créativité méthodologique : le cas de l’autoconfrontation Marion Rollandin Sciences de la Société, n°92, 2014, p.161-175
ArticlePlace de l’usager et appropriation du monde fictionnel de League of Legends Marion Rollandin revue échappées n°2 DGM et SHS, l'usager à l'ère numérique. Territoires, mutations et archives, ESA des Pyrénées, 2014, pp.50-58
ArticleRegards croisés sur des situations de communication ancrées dans la pratique du jeu League of Legends Marion Rollandin, Yoan Malmont A l’épreuve, n°1 Coécriture : interroger les disciplines, revue des doctorants du RiRRA21 [En ligne], 2014, n.p.
Communication avec actesÉtude du développement de pratiques socio-relationnelles et de normes communicationnelles dans le cadre de la pratique du jeu vidéo en ligne League of Legends Marion Rollandin Colloque IMPEC , 2014 , 2014, pp.207-220
Communication sans actesDes compétitions sportives au développement de l’eSport : du football à League of Legends Marion Rollandin Colloque Des Jeux traditionnels aux jeux numériques, 28 novembre 2014, Nancy