L’objet de cette communication est le jeu multijoueurs en ligne League of Legends, considéré comme un lieu de développement de normes communicationnelles et de réflexivité, dans lequel apparaissent des professionnels. D’un côté, il s’agit d’une professionnalisation du jeu ; de l’autre, on observe une influence de la pratique des professionnels sur celle des joueurs amateurs pour qui le jeu est un loisir. L’accent est mis sur la médiation entre ces processus, à savoir les formes de médiatisation imaginées pour rendre cette pratique professionnelle visible des amateurs. L’enjeu est de décrire les processus communicationnels complexes autour du jeu qui passent par la professionnalisation du jeu, puis la médiatisation de la performance, et enfin par la médiation d’un art de faire produisant ainsi des hybrides entre jeu et métier et entre travail et loisir.
Posté par Marion Rollandin, mis à jour le 04 avril 2016