L’objet central de cet article est l’arène de bataille en ligne multijoueurs League of Legends, considérée comme un espace conduisant au développement de pratiques socio-relationnelles et de normes communicationnelles. L’objectif est de voir comment le joueur développe des savoir-faire et fait preuve de réflexivité quant à la situation de communication, afin de négocier sa position et ses relations, en gérant le dispositif qui conditionne ses interactions ainsi que son éthos, déterminant sa pratique socio-relationnelle avec les autres usagers.
Posté par Marion Rollandin, mis à jour le 04 avril 2016