LE LABORATOIRE DE RECHERCHE EN SCIENCES DE L’INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION DU CELSA
UR 1498
Communication avec actes

Sociabilité dans les jeux multijoueurs en ligne : processus managériaux au sein des collectifs

Marion Rollandin, Sarah Labelle
Le numérique à l’ère de l’Internet des objets, de l’hypertexte à l’hyper-objet, Actes de H2PTM’15, Londres, ISTE Éditions, 2015, p.396-404

Cet article traite de la sociabilité développée dans les jeux vidéo multijoueurs en ligne dans un contexte particulier : celui de l’intégration à un regroupement dans la perspective d’aller plus loin dans l’activité. En effet, dans ces espaces, l’aide des autres joueurs est indispensable pour découvrir certaines facettes du jeu. Dans cette perspective, nous réfléchissons au rapport entre les formes instrumentées du dispositif et les modes d’engagement des participants lorsque ces derniers rejoignent ou constituent des groupes dans l’objectif de performer au sein du jeu. Notre réflexion se fonde sur une démarche articulant ethnologie et sémiotique : nous avons mené une observation participante au sein de trois espaces de jeu (League of Legends, Samourai Siege et World of Warcraft) et une analyse sémiotique des espaces d’échanges dans et hors le jeu. Nous portons une attention fine à la manière dont le dispositif médiatique et les incitations à la victoire et à l’exploit collectif définissent une pragmatique de la communication spécifique qui contribue à favoriser des méthodes managériales directives, voire autoritaires.

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