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Communication sans actes (production scientifique) La place de l’usager en régime de swipe, sur les dispositifs tactiles et leurs utilisateurs Inès Garmon La place de l'usager en design, 28 mars 2018, Université de Nîmes
Article (production scientifique) Place de l’usager et appropriation du monde fictionnel de League of Legends Marion Rollandin revue échappées n°2 DGM et SHS, l'usager à l'ère numérique. Territoires, mutations et archives, ESA des Pyrénées, 2014, pp.50-58