Chapitre (production scientifique) L’aisance vestimentaire. Regards sémiotiques et ethnographiques sur l’expérience du vêtement de travail. Julien Tassel, Anthony Mathé S'habiller pour travailler, Presses universitaires de Lyon, 2011, p. 92-106
Article (production scientifique) L’Alimentarium III : du musée physique au musée virtuel Dominique Pagès Blog de recherches Pôle alimentation ISCC, 2016, 4 pages
Colloque (événement) 06 décembre 2018 au 07 décembre 2018 Lille L’ALIMENTATION EN SAVOIRSRegards croisés sur l'information, la communication, l'éducation en matière d'alimentation
Article (production scientifique) L’altération de la pluralité sociale via la rhétorique de « la diversité » dans le discours d’organisations françaisesUne analyse sémio-comunicationnelle Emmanuelle Bruneel Sociétés Plurielles, Presses de l’INALCO, coll. « Épistémologies du pluriel », 2018, 〈hal-01692833〉
Article (production scientifique) L’amateur-professionnalisé et la construction d’une autorité auprès de communautésThe professionalised-amateur and the construction of authority among communities Pauline Brouard, Marion Rollandin (MCF Université Clermont Auvergne) Revue des Interactions Humaines Médiatisées, Europia, 2019, 59-78
Communication avec actes (production scientifique) L’amateur-professionnalisé : compétences et enjeux. Captation des publics dans les dispositifs médiatisésCaptation des publics dans des dispositifs médiatisés Pauline Brouard, Marion Rollandin (MCF Université Clermont Auvergne) Le numérique à l’ère des designs, de l’hypertexte à l’hyper-expérience, Actes du colloque H2PTM’17, Éditions ISTE, 2017, 331-347
Communication avec actes (production scientifique) L’anachronisme dans l’image publicitaire : de la distorsion à la structuration du sens Emmanuelle Fantin Actes du Xème Congrès de l’Association Internationale de Sémiotique Visuelle (AISV), A paraître, 2012, xx, Xème congrès de l'association internationale de sémiotique visuelle - "Les dilemmes contemporains du visuels", 08 septembre 2012, Buenos Aires
Article (production scientifique) L’analyse des jeux vidéo multijoueurs en ligne et la nécessité de créativité méthodologique : le cas de l’autoconfrontation Marion Rollandin Sciences de la Société, n°92, 2014, p.161-175