ArticlePlace de l’usager et appropriation du monde fictionnel de League of Legends Marion Rollandin revue échappées n°2 DGM et SHS, l'usager à l'ère numérique. Territoires, mutations et archives, ESA des Pyrénées, 2014, pp.50-58
ChapitrePlainte au travail Olivia Foli in Zawieja Philippe & Guarnieri Franck (coord.), Dictionnaire des risques psychosociaux, Seuil, 2014, 556-557
ArticleQuand la BD devient un dessin animé Pauline Escande-Gauquié Bande Dessinée et lien social, CNRS Editions, coll. « Les Essentiels d'Hermès », 2014, pp.131-148
ArticleQuand la culture de la discothèque est mise en ligneLe cas du site Boiler Room Culture & Musées n°42, Actes Sud, 2014, 107-119
ArticleQuand la ville s'écrit Olivier Aïm, Anneliese Depoux TDC, n°1077, Centre national de documentation pédagogique, 2014, p.26-27
ArticleQue fait-on du passé dans les organisations ? Julien Tassel Sociologies Pratiques n°29, Presses de Sciences Po, 2014, pp. 1-10
ArticleRegards croisés sur des situations de communication ancrées dans la pratique du jeu League of Legends Marion Rollandin, Yoan Malmont A l’épreuve, n°1 Coécriture : interroger les disciplines, revue des doctorants du RiRRA21 [En ligne], 2014, n.p.
ArticleUn manuel de journalisme au service des "invisibles" ?Le cas du Data Journalism Handbook Sur le journalisme, About journalism, Sobre jornalismo, Sur le journalisme, coll. « Vol. 3, n°1 », 2014, 100-113